Werwölfe vom Düsterwald

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Werwölfe vom Düsterwald
Art: Denkspiel, Diskussionsspiel
Spieleranzahl: ab 7, besser ab 10
Ort: Sitzkreis
Material: spezielle Karten
Dauer: 10-20 Minuten pro Runde
Vorbereitung: keine

Werwölfe vom Düsterwald (kurz oft: Werwolf-Spiel) ist ein Denk- und Diskussionsspiel für Gruppen von zwischen 7 und bis zu ungefähr 30 Mitspielern. Es ist eine komplexere Variante des Spiels Mafia.

Material

Es werden Spielkarten benötigt, auf denen die Figursymbole aufgedruckt oder aufgeschrieben sind. Diese Karten können kommerziell erworben oder selber hergestellt werden.

Ablauf

Jeder Spieler erhält eine Spielkarte und betrachtet versteckt sein Symbol.

Ein Spielleiter moderiert das Spiel. Prinzipiell wechseln sich dabei zwei Phasen ab, Tag und Nacht. In der Nacht haben alle Spieler die Augen geschlossen, nur die jeweils aktive Gruppe/Person darf die Augen öffnen. Das Spiel basiert dabei auf Ehrlichkeit aller Mitspieler!

  • In der Nacht suchen sich die Werwölfe ein Opfer und töten dieses.
  • Am Tag rätselt die gesamte Dorfgemeinschaft, wer Werwolf sein könnte, und erschießt schließlich eine Person mit einer silbernen Kugel.

Ziel beider Gruppen - "normaler" Dorfbewohner und Werwölfe - ist es jeweils, als einzige Gruppe im Spiel zu bleiben. Dabei reicht es den Werwölfen, genau so viele zu sein wie die Dorfbewohner, da sie am Tag durch die Stimmengleichheit nicht mehr erschossen werden können und in der Nacht die übrigen Dorfbewohner fressen.

Zusätzlich zu Dorfbewohner und Werwolf gibt es folgende Rollen, die allesamt zu den "guten" (Dorfbewohnern) zu zählen sind:

  • Seherin: Erfährt in jeder Nacht die Identität eines Dorfbewohners. Sie ist das wichtigste Mitglied der Dorfgemeinschaft und muss in der am Tage stattfindenden Diskussion versuchen, entlarvte Werwölfe erschießen zu lassen. Dabei darf sie nicht ihre Identität als Seherin preisgeben, da sie ansonsten in der Nacht das nächste Opfer der Wölfe werden kann.
  • Hexe: erfährt in der Nacht nach dem Mord der Werwölfe das Opfer und kann mit Hilfe ihres Zaubertranks ein mal pro Spiel das Opfer der Werwölfe retten und ebenfalls ein mal pro Spiel ein anderes Leben nehmen.
  • Amor: Bestimmt zwei Liebende; wenn einer davon stirbt, stirbt auch der Liebespartner. Die Liebespartner kennen sich natürlich.
  • Jäger: Kann vor dem Ableben noch jemanden mit in den Tod reißen.
  • Kleines Mädchen: das kleine Mädchen darf während der Werwolf-Phase blinzeln und so versuchen, die Identität der Werwölfe herauszufinden.
  • Dieb: Spielt der Dieb mit, werden zwei Karten mehr als Mitspieler in das Spieldeck genommen. Während der ersten Nacht darf der Dieb seine eigene Karte gegen eine der übrig gebliebenen Karten tauschen. (Sonderregel: Sind zwei Werwölfe übrig geblieben, dann muss der Dieb tauschen, damit die Werwolf-Fraktion nicht zu schwach ist).

Variante: Online

Das Spiel kann auch online gespielt werden, etwa in einer Videokonferenz. Es empfiehlt sich, ein leistungsfähiges Chat-System zu nutzen, damit Rollen wie Werwölfe, Hexe oder Seherin mit der Spielleitung kommunizieren können, oder damit die Werwölfe in ihrer Phase zumindest kurz kommunizieren können. Manche der Rollen müssen eventuell angepasst werden.

Spielfiguren

Im Originalspiel sind folgende Spielfiguren enthalten:

  • 13 Dorfbewohner
  • 4 Werwölfe
  • 1 Seherin
  • 1 Dieb
  • 1 Amor
  • 1 Jäger
  • 1 Hexe
  • 1 Mädchen
  • 1 Hauptmann

Weitere Figuren werden durch die Erweiterungspacks "Neumond" und "Charaktere" eingeführt oder können selber erfunden werden.

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