Kommando Pimperle


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Kommando Pimperle
Art: Reaktionsspiel
Spieleranzahl: beliebig
Ort: am Tisch
Material: keines
Dauer: beliebig
Vorbereitung: keine

Kommando Pimperle ist ein Reaktionsspiel für beliebig viele Mitspieler. Es ist dem Spiel Simon Says sehr ähnlich.

Material

Es wird kein Material benötigt, das Spiel muss aber an einem Tisch gespielt werden.

Regeln

Die Teilnehmer sitzen um den Tisch. Es werden mehrere Kommandos vereinbart und geprobt, etwa:

  • Pimperle: den Zeigefinger auf den Tisch legen
  • Hoch: die Arme sind in die Höhe zu strecken
  • Tief: die Arme müssen unter den Tisch gesteckt werden
  • Flach: die Handfläche ist auf den Tisch zu legen
  • Faust: die Faust ist auf den Tisch zu legen
  • Ellbogen: die Ellbogen sind am Tisch aufzustützen

Es können natürlich nach belieben weitere erfunden werden.

Ein Spielleiter (oder einer der Spieler) darf nun die Kommandos geben, die er und die anderen Spieler sofort auszuführen haben. Allerdings: nur wenn der Befehl mit "Kommando ..." beginnt, dürfen es die Spieler auch auszuführen. Alle anderen Befehle sind zu ignorieren, bei "Flach" darf man sich also nicht bewegen, nur bei "Kommando: Flach". Der Spielleiter kann die Aktion immer durchführen oder antäuschen, um die anderen Spieler zu verwirren.

Wer trotz ungültigen Befehls eine Aktion durchführt, trotz gültigen Kommandos keine Bewegung macht oder eine falsche Bewegung durchführt, bekommt einen Strafpunkt, scheidet aus, muss ein Pfand abgeben, oder wird zum nächsten Kommandogeber.


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